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조사
> 조사는 월요일과 수요일의 일상 조사와 금요일과 토요일의 비일상 조사로 나눠집니다.
> 조사 시간은 10시부터 12시까지 총 2시간이며 운영진의 사정과 챕터 내용에 따라 변동사항이 있을 수 있습니다.
일상 조사
> 일상시간은 재판이 끝난 월요일부터 금요일의 시체의 발견 전까지 입니다.
> 일상기간중에는 심야활동이 가능합니다.
> 심야활동은 12시 정각부터 오전 2시까지만 받습니다. 오전 2시면 마감하며 이후의 접수된 심야활동은 없게 됩니다.
> 심야활동중 당신의 아이가 활동할 수 있는 시간은 12시 정각부터 오후 6시까지입니다.
> 심야활동을 하고있는 시간에는 아이가 올림푸스에 모습을 보일 수 없습니다.
> 할 수 있는 활동의 가짓 수는 2가지이며 트랩의 설치는 1회로 한정되어 있습니다.
예) 오전 1시[시설 A]에 [행동 B]를 하러 들렀다 [조사키워드 C]부분에 [따가운 압정을 뿌려두었다.] / 이후 [시설 D]에 들러
[행동 E]를 하였다.(심야 행동 중[ㅇ시 신전으로 돌아갔다.]등의 말이 없다면 정령들 측에서 알아서 방으로 보내드립니다.)
일상기간중에는 디엠을 사용한 조사가 이루어 집니다.
> 조사중에는 아래에 자세히 설명될 [배틀 로얄]이 함께 진행됩니다.
> 전날 [심야활동]중에 설치된 트랩에 의해 [부상]을 입을 수 있습니다.
> 조사중의 트랩의 설치는 불가능합니다.
배틀로얄
조사중에 진행되는 배틀로열은 필수가 아닌 [선택사항] 입니다.
> 배틀로얄이 발생하는 상황은 조사중 [시설A]에 먼저있던 [아이 A]를 [아이B]가 발견하게 된 때부터 입니다.
> [아이B]는 이때 2가지 선택이 가능합니다. [아이A]를 방관한 채 자신의 조사를 계속하는 것과 [아이A]를 [공격]하는 것입니다.
> [아이A]는 [아이B]가 [시설A]에 입장한 것을 고 있기 때문에 기습은 불가능 합니다.
> [아이B]가 [아이A]를 공격하겠다는 선택을 하는 경우 [조사계]는 [아이A]에게 [아이B의 공격]을 알립니다.
> [아이A]에게 [아이B]의 공격 의사가 전달된 이후 [아이A]가 그것을 수락하게되면 타임라인에 [배팅용 계정]에서 [시설A로부터
소란스러운 소리가 들려왔다.] 라는 트윗을 올리게 됩니다
> 이후 [아이B]는 [배팅계정]과 미리 팔로우 공지가 되는 [주사위]계정 그리고 [아이A]를 태그하여 공격을 하게 됩니다.
예) [과도(무기의 추가대미지)]를 사용하여 [아이A]의 오른쪽 다리를 찍어내렸다.
[주사위 계정의 키워드] @(**배팅계정) @(주사위계정) @(아이A)
(*무기를 사용하는 경우에만 채워주실 사항입니다. 무기는 차후에 설명될 갸차를 통해 얻을 수 있으며 추가데미지는 드랍시
알려드립니다) (**배팅용 계정은 첫 트윗에만 태그를 해주시고 이후부터는 태그를 빼주시기를 바랍니다.)
> [아이A]는 [공격]과 [방어], [도주]의 선택이 가능해 집니다.
> 이때 서로의 [주사위]가 뱉어낸 숫자가 더 큰 쪽의 행동이 성공하게 됩니다
예1) [공격(선공)] / [공격(후공)]
[주사위의 합산이 더 높은 쪽]의 공격이 성공 / [공격(선공)] , [공격(후공)] 은 서로의 [(주사위 숫자)+(무기추가데미지)]만큼의
데미지를 입습니다.
데미지의 차감은 (후공)이 데미지를 차감 ▷ (선공)의 데미지를 차감 하는 순서 입니다.
예2) [공격] / [방어]
[주사위의 합산이 더 높은 쪽]의 행동이 성공 / [높은 숫자]-[낮은 숫자]의 데미지 만큼 [양쪽 다] 데미지를 입습니다.
예3) [공격] / [도주]
[주사위의 합산이 더 높은 쪽]의 행동이 성공 / [도주]에 성공할 경우 아무일도 일어나지 않으며 실패할 경우 [공격]의 주사위
수 만큼의 데미지를 입습니다.
일정량의 데미지를 입게되면 배틀은 종료되고 정산된 데미지만큼 캐릭터의 체력을 깎게 됩니다.
> 체력을 전부 깎이게 될 경우 사망하게 되기 때문에 배틀로열로 인한 사망을 원하지 않으시는 경우에는 올림푸스측에서 제공될 여러
치료 시스템을 적극활용하여 체력을 잘 유지하여 주시기를 바랍니다.